最后车队
独立 · 策略Geargrave Outlands

率领一支车队,穿越一片记仇的废土。排好行军队形,列阵而行,让乘员守住枪位。每一仗打完要带走什么,由你决定:车、货、人,或者只剩一段故事。
容量
4GB类型
独立更新时间
2026/10/29浏览热度
0最低配置
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 (4 threads, ~3 GHz)
内存:4GB
显卡:Vulkan 1.0 or
存储:4GB
游戏介绍
率领车队。让你的人活下去。把拦下的东西统统带回家。
在这片地界,地平线上任何带轮子的东西,既是威胁,也是战利品。一辆油罐车,比你整支车队还值钱;一台战车,车上的乘员正好能为你所用;一伙帮派,正盯着你的水。
《最后车队》是一款回合制公路战争战术游戏,讲的是一支车队和车上的人。路线由你规划,行军队形由你排定,阵形由你挑选,哪双手握哪杆枪也由你安排。每一仗打完要带走什么,也由你说了算:车、货、人,或者只剩一段故事。
你是车队的指挥官,不是握方向盘的司机:这是回合制策略游戏,不是驾驶游戏。
列阵行驶
车队不是一堆车。在路上热闹起来之前,你要先排好 行军队形 :谁打头,谁殿后,谁作为前哨车在前方侦察,车与车之间留多大间距。头车负责撞开路障、替全队踩雷;有人追上来时,尾车替全队挨枪子。
一旦开打,整支车队同进同退。定下车速(全速、行军、减速、停车),再下达一道 阵形命令 ,每回合全队都会重新归位:
纵队 :穿过狭窄地带,
楔形阵 :以锋矢之势凿穿封锁线,
夹道阵 :让出一条通道,谁开进来,谁就落进交叉火力,
车阵 :停车,围着最重的卡车收拢阵线,把跳帮队挡在外面。
用 诈败 装成瘸腿车,看贪心的帮派扑向那辆“受伤”的车,再派两辆车贴上去 收网 。战斗在五条车道加两侧路肩上展开,小到装得进脑子,深到每一回合都是真正的抉择。冲撞、剐蹭、甩缆绳拉过去,或者朝单薄的尾部装甲倾泻一轮齐射。每道命令会带来什么后果、每辆敌车已经押上了什么行动,你在拍板之前都看得一清二楚。
乘员举足轻重
每辆车都要靠人来开、来打、来守,而你的人手就那么多。驾驶员负责开车,其余的人或操枪,或修补车体,或跃上敌车跳帮,或守着电台说个不停。一辆车上没有空闲人手,就等于少了一杆枪。
两部战役中共有 77 名有名有姓的角色 与你同行,个个有长相、有声音、有过去。他们带着各自的出身、忠诚、欠债与旧怨。同车的人若分属敌对派系,士气会下滑;并肩作战过的老战友则越打越猛。彼此相熟的乘员搭档,每场战斗可以施展一次 连携机动 。你的人每打赢一仗都会成长,并解锁专长。他们在路上闲聊,在营地里拌嘴;水喝光了,或者你抢错了人,有些人干脆一走了之。
每个旅行日都有一位主角:乘员中的某一位,用自己的赌约、宿怨或押注给这一天定下基调。日落时分,车队的机器人账房卡普会把这一天当作一章故事念给你听,再盖上一枚审计评级章,从“堪称典范”到“全额减记”。
每一具残骸都是一道选择题
回收不是打完仗顺手清掉的菜单,而是这一仗 真正的目的 。一辆车最后还剩下什么,取决于你怎么把它拦下来:
跳帮夺车,或逼它的乘员投降: 车归你了。安排一名驾驶员坐上去,它就编入你的车队;发动机报废了,就拖回家。投降的乘员可以招募、释放,或者洗劫一空。
一枪狙掉驾驶员: 乘员弃车徒步逃跑,车原封不动地停在那里。
把它打成筛子: 回收量减半,外加几件备件。车体只能当废铁了。
把它炸上天: 几乎什么都捞不着。
放它跑: 帮派会抛下货物逃命。
你也可以一枪不放。派你的 政客 上谈判桌,摸清对方头目的底牌,把一整个帮派说进一笔交易里。每个敌人都有两条血条:车体和士气。击垮他们的胆气,你就能把整支队伍完好无损地收入囊中。
同样的规矩反过来也成立:你在路上丢掉的车,就再也回不来了。
路上的一天
每个旅行日,都是在清道机入夜封闭走廊之前,从一座城镇赶往另一座城镇。路线的每一段都由你挑:高速公路还是残骸场,峡谷还是干涸的河床,抄近道穿过土匪地盘还是绕个远路。为一辆抛锚的油罐车靠边停下,为一辆还能开的弃车停下,为路边招手拦车的陌生人停下,或者为一座没人发现过的加油点停下。身后扬起尘土时,你得决定:甩掉追兵、抛货、发射干扰装置,还是掉头迎战。
水,每人每天一份。柴油多一点少一点,就是抄近道和绕远路的区别。轮胎在土路上一条条报废。地图会用大白话预报你的储备( “还能撑 5 天” ),在惩罚你之前先提醒你。所以一趟跑砸了,留下的是一段故事,而不是一张电子表格里的突然袭击。
你的车队,由你留下的东西拼成
车辆没有职业之分,只有 配置 ,而配置来自你车上装着的东西。一具撞角犁、一副怪兽卡车底盘、一个仪表台上的幸运吉祥物、一位老练的驾驶员:每一样都会把一辆车推向 七种公路战法 之一(冲撞、狙击、跳帮、谈判、路障、突进与保修),并通向它每场战斗限用一次的绝技。没有什么是从技能菜单里买来的。一切都来自 你实际开着的那台车 ,而那台车,往往就是你上周跳帮抢来的那一辆。
战役后期,你会重建一座废墟中的小镇,赢得 路垒 :一列滚滚向前的公路列车,由你一个模块一个模块地装配,成为车队的移动基地。
一片记仇的废土
五大派系与三股地方势力 有仇必报、有恩必记,他们手下的帮派各按 十种不同的战法 作战:灰衣军的剪式车墙,锈狼帮的血债(这群狼永不逃跑),教团的诱饵车。放走俘虏,消息自会传开;抢了他们,消息传得更快。招一个前教徒入队,教团忽然就肯跟你说话了。
每个敌人都是一个 人 ,而不是一张数值表:每名帮派成员都有名字、长相和职责,而且其中恰好有一个是头目。干掉头目,看剩下的人会不会重新考虑一下。
而且它很好笑,就像世界末日那样好笑
一位镇长,用饮用水冲洗他的白色加长轿车。一个教团,信奉“大折扣”,把一张 41 米长的购物小票当作预言来读。一名狙击手,靠讲述自己闯过的每一场祸,说服你雇下了他。仪表台上的霓虹吉祥物,是战前那些早已灭绝的教派的圣物,能带来实打实的战斗加成,但每次都要你付出点什么。
末日过后,只有两样东西完好无损地活了下来:道路清道机,和汽车保险业。所以,如果你不想拿一辆车去赌自己的计划,那么据我们所知,《最后车队》是 第一款能让你买份保险的车辆战斗游戏 。保单叫什么名字,跟它保什么毫无关系。细则会通过电台送达。我们建议你读一读。
目前处于抢先体验阶段——但已经是一款完整的游戏
两部精心打造的战役 ,各有各的地域、基调和故事:
东部辖区——《干涸的油箱》: 让一支困在半路的车队在渴死之前重新上路,再顺着公路追查清道机的秘密,走向 四种结局 之一。
西部辖区——《营救鲁道夫!》: 一桩阿尔卑斯山间的侦探谜案,有货真价实的反转和 三种结局 。通关东部辖区后开启。
85 场手工编写的遭遇战 和 300 多个公路事件 ,外加一套程序生成器,在剧情节点之间不断派出新的帮派;还有 41 种公路突发事件 ,会在战斗打到一半时闯进来。
85 个地点 等你探索,其中十处藏在路网之外。
60 多种车型 ,可以开战、跳帮、带回家:从越野车、战斗巴士,到坦克、油罐车、怪兽卡车和步行战斗机甲。
100 多段对话 ,来自你遇到的形形色色的人;你拉的货里还藏着 34 段货物故事。
与你一同成长的战斗界面: 最初几仗只显示最核心的内容,更深层的指挥层级(乘员人手、跳帮、连携机动、绝技)会一仗一仗逐步开放。一场带引导的演练战会教你基本操作。
三种难度 (简单 / 普通 / 残酷)。
50 项 Steam 成就 和 十一种语言 :EN, DE, FR, ES, IT, JA, ZH, RU, PT, PL 和 한국어,界面、剧情和对话,一字一句全部覆盖。
内置模组支持。 一个模组就是一个文件夹,里面装着 JSON、图片和音效:自己的地图、派系、任务、战斗、对话、乘员、车辆和结局。无需 SDK,无需写代码。把它放进游戏的 levels 文件夹,它就会作为 社区模组 出现在关卡选择里;游戏在载入时会检查每个模组,并准确指出是哪个文件的哪一行出了错。
完整手柄支持。 每个界面都可用手柄操作,按键可自定义。(抢先体验阶段不以 Steam Deck 认证为目标,详见下文。)
在游戏里就能一起打磨它。 按 Ctrl+T ,用你的母语修正任意一行译文;按 F10 ,指出任何一张看着不对劲的图片。两者都会直接提交到我们在 GitHub 上的公开支持页面:
游核小贴士
按页面配置要求,至少需要4GB内存,安装预留4GB空间;解压还要留出临时空间哦!网盘下载前,记得核对资源卡上的版本和提取码。如您喜欢本游戏,请支持正版!
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