游核

波兰球第六日-摧毁

动作 · 休闲

Polandball: The Sixth Day - Destroy

波兰球第六日-摧毁封面
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无尽的感染者如潮水般袭来!这是一款以波兰球为主角的单人俯视角无尽生存射击游戏。突如其来的灾难令主角猝不及防,你必须依靠自己的选择与构筑活下去。打造专属于自己的角色,在真实的昼夜交替中迎战感染者,在享受战斗与成长乐趣的同时,沉浸于逐渐崩坏的世界。

容量

950MB

类型

动作

更新时间

2026/10/23

浏览热度

0

最低配置

内存:4GB

存储:950MB

发行日期:2026/10/22发行商:饼干鱼工作室

游戏介绍

在感染者浪潮中活下去

无尽的感染者如潮水般袭来,突如其来的灾难没有给任何人留下充分准备的时间。

《波兰球第六日-摧毁》是一款单人俯视角无尽生存射击游戏。选择一名角色进入战场,收集武器、强化能力,并招募由 AI 控制的雇佣兵。你需要在不断变化的战况中作出选择,为自己和整支队伍配置火力,迎接越来越危险的感染者与首领。

环境也在诉说着灾难的恶化与蔓延:从球类社会尚存秩序,到一切最终土崩瓦解。主角究竟会凭借千篇一律的“主角光环”化险为夷,还是仅仅成为灾难中负隅顽抗的过客?结局并非命中注定,它或许就藏在你的每一次搭配与选择之中。

从一名角色到一整支队伍

战斗开始时,你可能只有一名角色和有限的装备。随着战斗推进,你可以招募雇佣兵,为他们配备合适的武器,并让不同射程、射速与伤害方式互相配合。

雇佣兵会与你一起索敌、射击和换弹。合理配置队伍,能让最初孤立无援的战斗逐渐变成由枪火、爆炸与密集弹道组成的防线。

寻找武器,构筑自己的战斗方式

刀具、手枪、步枪、霰弹枪、机枪、狙击枪、RPG,以及各种特殊装备,都可以成为构筑的一部分。

击败敌人、获得经验、选择升级,并在战斗间隙补充装备。你可以强化射速与伤害,也可以提高生存能力,或围绕钟爱的武器一以贯之。战局瞬息万变,能否将有限的资源化为有效的火力,取决于你的判断。

生存之外,还有收集与积累

本作在肉鸽式升级与装备构筑之外,加入了生存和轻量“搜打撤”要素。你不仅要考虑眼前的战斗,也要决定如何利用得到的资源,让稀有装备与收藏内容成为单局战斗之外的长期积累。

从白昼战斗到深夜

时间不会因为战斗而停止。白昼会逐渐转为黄昏,城市灯光会在夜色中亮起,枪口火焰与爆炸也会短暂照亮战场。

疾行感染者、变异体、会制造子体的怪物与体型巨大的首领,会不断改变战场压力。越往后,敌人的数量、强度和组合就越危险。前面的波次只是开始,真正的挑战没有终点。

创造属于自己的架空球

除了现有角色,你还可以通过自定义系统制作自己的架空球,调整角色形象与专属武器,再让它真正加入战斗。

游戏也提供本地模组接口,可用于扩展外观、内容与脚本。模组内容由作者自行制作和维护;它最终会衍生出怎样的玩法,则交由创作者与玩家共同书写。

剧情会融入每一次昼夜变化

游戏改编自开发者创作的同名动画,剧情会随着昼夜变化与战斗过程逐步出现。即使没有看过原作动画,也不会影响正常游玩;你可以专注于战斗,也可以慢慢了解角色与世界背景。

常见问题

Q:这款游戏和传统的肉鸽游戏有什么区别?

A:除了肉鸽游戏中不断升级、搭配装备的乐趣,本作还融入了生存与轻量“搜打撤”要素。面对接踵而至的感染者,你既要应付眼前的生死存亡,也要权衡装备的收集与积累。火力逐渐成型时自有酣畅淋漓的爽快,寻得稀有装备时也有意料之外的惊喜。

Q:游戏有剧情吗?

A:有。游戏改编自我创作的动画,但剧情并不喧宾夺主,而是伴随昼夜更替,悄然融入一次次战斗。你可以追寻故事留下的蛛丝马迹,也可以心无旁骛地迎战敌潮。

Q:游戏有什么特别的机制?

A:游戏设有仓库系统,使装备收集不再局限于一场战斗。部分符合规则的物品可以存入仓库,成为长久积累的收藏。是把资源留在当前战局中救急,还是为往后的冒险未雨绸缪,需要由你取舍。

Q:游戏有哪些值得反复游玩的内容?

A:角色、武器、升级与雇佣兵可以彼此组合,不同选择会让战斗走向截然不同的局面。你也可以收集稀有装备,尝试另辟蹊径的作战方式。游戏还提供本地模组接口,可用于扩展外观、内容与脚本;至于模组世界最终会呈现何种面貌,则有待创作者和玩家一同塑造。

Q:游戏的翻译是否存在不够自然或难以理解的地方?

A:可能存在。目前的多语言文本主要依靠机器翻译,部分措辞难免生硬,也可能出现理解偏差。受个人开发预算所限,我暂时无法为所有语言安排专业人工翻译。如果你发现影响理解的内容,欢迎反馈;我会在后续更新中逐一斟酌、不断修正。

Q:游戏使用了 AI 辅助开发,为什么仍然收费?

A:AI 是我在开发过程中使用的辅助工具,游戏的策划与美术仍由我独立完成。从最初构想到最终成品,仍需投入大量时间、精力与开发成本,AI 工具本身也会产生费用。

我希望通过销售游戏获得与这份投入相称的回报,并维持后续更新。至于它是否值得购买,最终应由游戏带给你的实际体验来回答。

Q:原作动画在哪里可以观看?没看过会影响游玩吗?

A:原作动画发布在哔哩哔哩(B站)。即使从未看过动画,对其中的角色一无所知,也不会影响正常游玩。动画是了解故事背景的一条途径,并非进入游戏前必须完成的功课。

Q:如果我觉得游戏还有不够完善的地方,怎么办?

A:这是我作为独立开发者,在能力所及的范围内完成并交付的一款作品。我不会将它粉饰成无可挑剔;如果你遇到问题,或认为某些体验仍有欠缺,欢迎坦率地告诉我。

我会认真听取反馈,并根据问题的影响、建议与游戏的契合程度,以及个人开发能力安排后续改进。并非每一条建议都能付诸实现,但玩家的实际体验会是我继续打磨游戏的重要依据。

游核小贴士

按页面配置要求,至少需要4GB内存,安装预留950MB空间;解压还要留出临时空间哦!网盘下载前,记得核对资源卡上的版本和提取码。如您喜欢本游戏,请支持正版!

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玩家标签

动作类 Rogue策略俯视射击逆弹幕射击动作射击类 Rogue角色自定义2D俯视枪械改装风格化

玩家好评率

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